NaslovnaTehnologija i inovacijeAnaliza akvizicija i gašenja studija od strane Sony-a u poslednjih šest godina

Analiza akvizicija i gašenja studija od strane Sony-a u poslednjih šest godina

Od 2019. godine, Sony Interactive Entertainment je kupio 11 igračkih studija u nastojanju da poveća svoju ponudu igara. Međutim, rezultati tih akvizicija nisu uvek bili pozitivni, a nekoliko studija je već ugašeno ili će uskoro prestati sa radom.

Među ovim studijima, Bluepoint Games se ističe kao simbol neuspeha, s obzirom na to da je studio, poznat po svojim rimejkovima, otpušten nakon što je radio na projektu koji je otkazan. Ova situacija reflektuje trend koji se može primetiti u Sony-ovim poslovnim strategijama, gde se fokusira na kratkoročne dobitke umesto na dugoročnu stabilnost.

Sva tri ugašena studija radila su na projektima koji su na kraju otkazani, što ukazuje na izazove s kojima se suočavaju timovi koji se bave „live-service“ sadržajem. U isto vreme, postoje i primeri uspešnih akvizicija kao što je Insomniac Games, koji je stvorio popularne naslove poput Spider-Man igara za PlayStation 4 i 5.

Pregled akvizicija

  • Insomniac Games: Poznat po franšizama kao što su Spyro i Ratchet & Clank, studio je postao deo Sony-a 2019. i nastavlja da proizvodi uspešne naslove.
  • Housemarque: Finski studio je kupio Sony 2021. nakon uspeha igre Returnal.
  • Nixxes Software: Specijalizovan za portove i podršku, studio je prešao pod Sony-ovu kapu 2021. i trenutno radi na remasterima popularnih naslova.
  • Bluepoint Games: Nakon akvizicije 2021. godine, studio je otpušten zbog otkazanog projekta.
  • Bungie: Poznati po seriji Destiny, studio je kupljen 2022. godine sa velikim očekivanjima za buduće projekte.
  • Firewalk Studios: Njihov projekat Concord je doživeo slab prijem i studio je ubrzo ugašen.

Ove akvizicije i gašenja pružaju uvid u dinamičan i često nepredvidiv svet video igara, gde su uspeh i neuspeh često u direktnoj vezi sa tržišnim trendovima i očekivanjima igrača.

POVEZANE VESTI

Popularno

Najnovije